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Voyager en Gwendalavir

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Al-Jeit"Jaillissant de la plaine comme un bastion inexpugnable, un plateau rocheux aux bords verticaux s’élevait à une cinquantaine de mètres. La capitale était construite à son sommet, tours défiant le ciel, coupoles de nacre, passerelles arachnéennes." Al-Jeit est la capitale de l'Empire, et son centre névralgique. Ici se situent les principales Académies, les sièges des Guildes et le Palais de l'Empereur. C'est une ville sublime, créée presqu'entièrement par un Dessin qui a unit tous les Dessinateurs de l'Empire, dirigés par Merwyn Ril'Avalon. On peut entrer dans la ville par 4 portes différentes, toutes magnifiques, toutes Dessinées. La Porte de Saphir se situe à l'ouest, la Porte d’Émeraude au sud, la Porte d'Améthyste au nord et la Porte de Rubis à l'est.
It's not a place...
Lun 13 Avr - 17:43
Nino Krysten Voir le dernier message
Voyager en Gwendalavir 200404082932677328
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1 Sujets dans 5 Messages
Les Marches du NordBerceau des Frotaliers, les Marches du Nord sont un endroit inhospitalier. On y trouve la Citadelle des Frontaliers, ainsi que des plaines habitées par toutes sortes d'animaux sauvages.
The sound of win...
Sam 9 Mai - 2:34
Aennlera Nil' Ivreneth Voir le dernier message
Voyager en Gwendalavir 55oi9cBY_o
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0 Sujets dans 0 Messages
Plateaux d'AstariulLes Plateaux d'Astariul sont une longue plaine à l'état sauvage. On y trouve des bêtes sauvages, mais aussi des villages fortifiés qui permettent de faire halte sans danger. Les villageois sont souvent très heureux d'accueillir des voyageurs, et mettent à leur disposition des lits et des repas en échange de quelques pièces et de récits de voyages. Il y fait très chaud le jour, et très froid la nuit.
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Chaîne du PollLes Chaînes du Poll sont une chaîne de montagne inhospitalières, peuplées par toutes sortes de créatures tout sauf gentilles. Seuls les plus intrépides se risquent à voyager dans ces montagnes, et très peu d'entre eux reviennent vivants. Personne n'a encore jamais réussi à les franchir et à revenir, car derrière ces montagnes se trouve le royaume Raïs. Une ville a été construite, il y a très longtemps, sous les montagnes, Al-Poll, mais elle a été abandonnée suite à une catastrophe d'origine inconnue qui a tué tous les habitants.
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Royaume des FaëlsLes Faëls sont de petits êtres humanoïdes indépendants. Ils sont connus essentiellement pour leur habileté incroyable au tir à l’arc, mais aussi pour leur incroyable agilité. Leur royaume est situé en hauteur, un peu partout à l'ouest de Gwendalavir.
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Ils étaient là ...

Dessinateurs • Les Dessinateurs sont des humains dotés du Don du Dessin. Ils peuvent rendre réel ce qu’ils imaginent dans les Spires, les routes de l’Imagination. Globalement, la majorité des Alaviriens sont capables de Dessiner une flamme, mais les Dessinateurs réellement doués se comptent sur les doigts d’une main. Les meilleurs d’entre eux ont la possibilité de devenir Sentinelles, qui, au nombre de 7, sont chargées de protéger l’Empire contre les attaques extérieures.
Rêveurs • Les Rêveurs sont une Guilde composée exclusivement d'hommes qui pratique un art dérivé du Dessin pour soigner les autres. Ils sont semblables à nos médecins, à l’exception qu’ils peuvent guérir à peu près toutes les blessures (sauf s’ils arrivent trop tard) en déroulant leur Rêve sur le corps du patient. Les Rêveurs vivent en Confrérie disséminée sur le territoire. La plus grande et importante d'entre elles est la Confrérie d'Ondiane, près d'Al-Jeit.
Marchombres • Les Marchombres sont une des guildes les plus secrètes de l’Empire. Prônant la liberté plus que tout, ils sont dirigés par un Conseil composé de six membres et n’acceptent que très peu de nouveaux membres. Pour pouvoir devenir Marchombre, il faut suivre un enseignement de trois ans auprès d’un Maître Marchombre. Au terme de cet enseignement, le Maître décide si l’on est apte ou non à devenir Marchombre à part entière.
Faëls • Les Faëls sont une race de créatures humanoïdes, de petite taille (ils dépassent rarement 1 mètre 50) et réputés pour leur habileté incroyable au tir à l’arc. Ils vivent à l’Ouest de Gwendalavir et revendiquent leur liberté. Extrêmement agiles, ils sont doués pour l’escalade et manient la parole comme une arme.
Alaviriens • Les Alaviriens sont les habitants de l’Empire. Comme dans tout pays, il y a des commerçants, des architectes, des professeurs, ainsi que des Dessinateurs, des Marchombres, … L’Empire est dirigé par un Empereur, Sil’Auran, qui est respecté de ses sujets et réputé pour faire passer le bonheur du peuple avant le sien.
Frontaliers • Les Frontaliers sont de redoutables guerriers facilement reconnaissables à leur arme, un sabre long et fin, qui devient une extension de leur bras. Les Frontaliers sont nommés ainsi en raison de la position de leur Citadelle, située à la frontière Est de l’Empire.
Thüls • Les Thüls sont des guerriers féroces, au sens de l’honneur très développé. Ils sont en conflit avec les Frontaliers depuis tellement longtemps qu’aucun des deux camps ne se souvient des raisons premières, il leur est donc interdit de franchir le Pollimage, lac qui coupe le territoire en deux, pour éviter des batailles sanglantes.



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