Incarné un personnage qui évoluera dans Gwendalavir.
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 Classes - Fonctionnement des Classes

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Numerick
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MessageSujet: Classes - Fonctionnement des Classes   Ven 26 Déc - 17:53

Les Marchombres


Niveau 1 et 2 : Apprenti marchombre -1ère année
Niveau 3 et 4 : Apprenti marchombre -2ème année
Niveau 5 : Apprenti marchombre -3ème année
Niveau 6 à 8 : Marchombre
Niveau 9 et 10: Maître marchombre

Si un Marchombre vous repère et qu'il vous propose de devenir son élève et que vous lui donnez 3 ans de votre vie ; vous devenez alors un apprenti marchombre. C'est votre maître qui décide quand vous passez devant le conseil pour que celui-ci vous autorise à continuer d'avencer sur la voie.
C'est aussi votre maître qui décide si vous pouvez passer l'Ahn-Ju. Si vous réussisez vous pouvez solliciter la greffe. Ceci ne peut pas se faire avant le niveau 4.
Lorsque vous atteignez le niveau 6, vos trois ans d'apprentissage sont finis et vous devenez un marchombre à part entière. Si vous avez réussit l'Ahn-Ju vous pouvez à votre tour prendre un élève. Si ce n'est pas le cas, vous allez pouvoir continuer d'avancer sur la voie et vous pourrez toujours devenir quelqu'un d'important de la Guilde.

La greffe peut être sollicité que si vous avez réussit l'Ahn-Ju. Voilà comment ça se déroule. Votre maître ne peut vous accompagner au Rentai mais vous pouvez vous y rendre avec d'autres apprentis marchombres. Quand vous serez arrivé, vous allez devoir lancer un dès. Ce dès à six faces. Il y a une face qui vous ne donne pas de greffe. Les cinq autres vous donnent une greffe. Dès qu'une greffe est prise, elle est remplacé par une autre différente. Grâce à ce système aucun marchombre aura la même greffe et certains en auront pas. C'est le jeu et il n'y a aucun retour possible !

L'Ahn-Ju ne peut être fait qu'avec l'accord du maître de l'élève. Trois membres du Conseil vont organiser à l'avance les épreuves qui sont au nombre de trois. Pour réussir l'Ahn-Ju il faut en réussir au moins deux. Les trois membres du Conseil ont le libre droit de changer au dernier moment les épreuves et ces épreuves peuvent être de n'importe quelle nature.


Dernière édition par Numerick le Sam 27 Déc - 13:33, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Classes - Fonctionnement des Classes   Ven 26 Déc - 18:14

Les Dessinateurs


Niveau 1 et 2 : Elève -1ère année
Niveau 3 et 4 : Elève -2ème année
Niveau 5 : Elève -3ème année
Niveau 6 et 7 : Dessinateur
Niveau 8 et 9 : Maître dessinateur
Niveau 10 : Sentinelle ou Maître dessinateur

Vos années d'étude en tant qu'élève se fait à l'Académie des Dessinateurs à Al-Jeit. Des professeurs enseignent les trois points : la Créativité, la Volonté et le Pouvoir. Avant de passer à l'année d'étude suivante il y a un examen. Et à la fin de la troisième année, encore un examen obligatoire que vous devez passer pour devenir un Dessinateur à part entière.

Quand vous êtes devenu Dessinateur, plusieurs métiers s'offrent à vous. Vous pouvez devenir Analyste, à votre tour Professeur soit Dessinateur dans l'armée impériale.

Le poste de Sentinelle est très séduisant mais surtout très dur à avoir. Quand vous avez passé vos trois premières années d'étude, il faut les continuer jusqu'au niveau 9 et ce n'est qu'à partir de ce moment que vous devenez Sentinelle.


Dernière édition par Numerick le Dim 28 Déc - 14:09, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Classes - Fonctionnement des Classes   Ven 26 Déc - 18:35

Les Rêveurs


Niveau 1 : Rêveur du 1er cercle
Niveau 2 : Rêveur du 2ème cercle
Niveau 3 : Rêveur du 3ème cercle
Niveau 4 : Rêveur du 4ème cercle
Niveau 5 : Rêveur du 5ème cercle
Niveau 6 : Rêveur du 6ème cercle
Niveau 7 : Rêveur du 7ème cercle
Niveau 8 : Rêveur du 8ème cercle
Niveau 9 : Rêveur du 9ème cercle
Niveau 10 : Maître rêveur

Les trois premiers cercles sont des années d'apprentissage à Tintiane. Lors de ces années, vous avez des cours et vous accompagnez des Rêveurs de cercles plus haut en mission. Le passage d'un cercle à un autre se fait sans épreuve. Lorsque vous atteignez le 4ème cercle, vous avez plusieurs possibités de choix pour exercer votre don à soigner et guérir. Vous devez choisir l'endroit où vous allez rester durant le reste de votre vie sauf si vous partez en mission ou alors en cas extrème. Il n'y a que trois confréries : Fériane, Ondiane ou Tintiane.

Dans chaque confrérie il y a des postes importants, en allant du cuisinier aux rêveurs de garde chargés de venir en aide à ceux qui frappent à la porte de la confrérie ou encore aux intendants chargés de nettoyer les pièces. Bien sûr, il y a le Supérieur d'une confrérie qui a le poste le plus haut dans la hierarchie des Rêveurs. Pour devenir un Supérieur, il faut bien sûr que ce poste ne soit pas pris mais aussi être minimum au 6ème cercle et la dernière condition est qu'il faut avoir l'accord des deux autres Supérieurs.


NOTE : Il est impossible d'avoir un personnage de sexe féminin qui soit Rêveur.


Dernière édition par Numerick le Sam 27 Déc - 13:32, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Classes - Fonctionnement des Classes   Sam 27 Déc - 11:27

Les Frontaliers


Niveau 1 : Apprenti frontalier -1ère année
Niveau 2 : Apprenti frontalier -2ème année
Niveau 3 : Apprenti frontalier -3ème année
Niveau 4 : Apprenti frontalier -4ème année
Niveau 5 : Apprenti frontalier -5ème année
Niveau 6 à 8 : Frontalier
Niveau 9 et 10 : Maître frontalier

Les Frontaliers vivent dans la Citadelle au nord de Gwendalavir. Ils sont chargés de surveiller la Frontière de Glaces et de batailler pour garantir la sécurité de l'Empire. Un nouveau né dans les Marches du Nord a sa vie toute tracée : il deviendra un Frontalier.

L'apprentissage d'un Frontalier commence à 16 ans. Elle dure cinq ans, c'est long mais c'est ce qui fait la réputation des Frontaliers. Homme courageux qui manie le sabre mieux que personne. Un maître est descerné à un apprenti qui va l'entraîner pendant cinq ans sauf si le maître décède bien sûr. Il n'y a aucunes épreuves, c'est surtout parce qu'il n'y en a pas besoin. Au bout de cinq ans, l'apprenti devient un Frontalier à part entière et peut à son tour prendre un élève.

La vie d'un Frontalier est faite de batailles en majeur partie. Il se bat contre les Raïs qui s'introduisent, qui essaye du moins, dans les terres de Gwendalavir. Le Maître Frontalier est un commandant, sur le champs de bataille comme dans la Citadelle, il donne des ordres. C'est quelqu'un expérimenté et de valeureux.


Dernière édition par Numerick le Mar 30 Déc - 21:00, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Classes - Fonctionnement des Classes   Sam 27 Déc - 13:31

Les Thüls


Niveau 1 et 2 : Apprenti thül -1ère année
Niveau 3 et 4 : Apprenti thül -2ème année
Niveau 5 : Apprenti thül -3ème année
Niveau 6 à 8 : Guerrier thül
Niveau 9 et 10 : Commandant thül

Les Thüls sont plus qu'une classe, c'est une race. Quand un Thül né, son chemin est tout tracé, comme celui des Frontaliers. Pourtant un mur sépare ces deux peuples. De très anciens conflits font qu'ils ne peuvent se voir. Les Thüls ne peuvent se rendre dans les Marches du Nord, leurs mouvements sont limités, ils restent dans l'ouest de Gwendalavir où ils vivent.

L'apprentissage d'un thül dure trois ans. Un maître est decerné par un Commandant thül qui prend la formation d'un apprenti jusqu'à ce qu'il devienne un Guerrier thül à son tour. Les Thüls sont de véritables soldats, organisés et qui ont le sens de l'honneur. Il est facile de reconnaître un thül, il est grand et sa musculature est gigantesque et sa peau est tatouée de dessins.


Dernière édition par Numerick le Mar 30 Déc - 21:03, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Classes - Fonctionnement des Classes   Dim 28 Déc - 12:20

Les Soldats impériales


Niveau 1 : Apprenti soldat -1ère année
Niveau 2 : Apprenti soldat -2ème année
Niveau 3 et 4 : Sergent
Niveau 5 et 6 : Capitaine
Niveau 7 et 8 : Commandant
Niveau 9 et 10 : Général


La particularité de cette classe c'est que l'apprentissage dure seulement deux ans. Autre différence, un apprenti soldat n'a pas de maître mais un instructeur qui peut former deux ou trois autres apprentis. Un instructeur est une personna ayant réussit un concours, il peut être de n'importe quel grade.

Les Soldats impériaux, les meilleurs, peuvent devenir Légionnaire de la Légion noire. Groupe de soldats d'élite de Gwendalavir chargé de garantir la sécurité de personnes haut placé et envoyé en missions spéciales. Cependant, ce n'est pas n'importe qui qui rentre dans la Légion noire. De nombreuses épreuves, physique et mental, sont mis en place pour faire échouer le plus de soldats. Chaque épreuve est éliminatoire. On peut passer le concours qu'à partir du niveau 5.

Niveau 5 et 6 : Lieutenant
Niveau 7 et 8 : Commandant
Niveau 9 et 10 : Général de la Légion noire (un seul)


NOTE : Il est impossible d'avoir un personnage de sexe féminin Soldat impérial ni Légionnaire.
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